Data

29 e 30 de abril '19

Localização

Universidade de Aveiro

atividades

mãos na massa

Shows

Ciência e espetáculos

BEM-VINDOS AO XPERiMENTA UNIVERSIDADE DE AVEIRO

O que é o Xperimenta?

A Universidade de Aveiro (UA) está de portas abertas!

Este ano temos um evento pensado para te proporcionar uma experiência única que te permitirá combinar o trabalho científico com momentos de convívio: O XPERiMENTA Universidade de Aveiro!

Durante os dias 29 e 30 de abril a UA convida alunos, professores e o público em geral a conhecer os nossos campi, os projetos e os cientistas que diariamente desenvolvem aqui a sua atividade.

Estão todos convidados a vir à UA.

Vem, vive, descobre, XPERiMENTA!

Onde decorre o evento?

Todas as atividades realizam-se nos Campi da UA, estando a maior parte delas concentrada no Pavilhão Aristides Hall, numa mostra tecnológica dos trabalhos e projetos desenvolvido pelas centenas de cientistas, professores e alunos da UA.

Como Participar

O XPERiMENTA é de entrada livre, apenas tens que efetuar um registo.

Registo

Horários

29 de abril 10h00 > 16h00

30 de abril 10h00 > 16h00

Programa / atividades mãos na massa / projetos interativos / shows de ciência / visitas guiadas aos campi

Nos dias 29 e 30 de abril, entre as 10h00 e as 16h00 visita a mostra permanente dos projetos mais inovadores produzidos na Universidade de Aveiro (UA), onde te convidamos a meter as mãos na massa e a ser cientista, assiste a um dos shows de ciência que preparamos para ti e conhece também a Universidade de Aveiro através de uma visita guiada pelo campus!

“Estou-te a ver!”, disse o computador

Os computadores podem usar os sinais produzidos pelo funcionamento do nosso corpo (bio-sinais) para criar novas formas de interação homem/computador. O objetivo desta experiência é usar os bio-sinais em aplicações computacionais, permitindo-te interagir com sensores. Nesta experiência, vamos apanhar aranhas virtuais e procurar o Wally.

3D printing: imprimir o futuro

Uma viagem pela emergente tecnologia de impressão 3D, que permite produzir objetos com geometrias complexas. Nesta mostra, ficarás a conhecer os vários processos de impressão 3D, interagindo com protótipos impressos em diferentes materiais. Vem descobrir como esta tecnologia pode mudar o teu futuro...

À descoberta da China

Vem conhecer a cultura chinesa através de WS de artes marciais, caligrafia, jogos tradicionais chineses

À descoberta das línguas

Com esta atividade pretende-se, através da utilização de um software, consciencializar para a existência de estereótipos acerca de outros povos/nacionalidades/ línguas e promover competências culturais e conhecimentos acerca do “mundo dos povos” e do “mundo das línguas”.

A vida dentro de uma concha

Sabes o que são bivalves? Identifica as diferentes espécies de bivalves e vê os diferentes parasitas que infetam estes organismos.

Alunos DETI em Ação

Vamos mostrar-te como alguns alunos do DETI dos núcleos de estudantes NeRD-AEETUA e IEEE-DETI se organizam para trabalhar fora das aulas e contribuem ativamente para a comunidade académica. Vem conhecer a Printers 3D e como se podem recolher e recuperar brinquedos danificados para dar grande alegria a crianças com menos possibilidades económicas (projeto ShareToy).

Atuação do Terapeuta da Fala na área da voz

Convidamos-te a experimentar e analisar a acústica da tua voz e a estabelecer relação com o seu uso. Aumenta o teu conhecimento sobre higiene e técnica vocal.

Bioimpressão 3D de tecidos e órgãos

O grupo de investigação COMPASS tem vindo a desenvolver biotintas inovadoras para uso em impressoras 3D. Estas biotintas possuem funcionalidades únicas que permitem a encapsulação de diversos tipos de células humanas nestas estruturas, e conferem um ambiente microfisiologico no qual as células se podem multiplicar.

Caçadores de Fósseis

Explora os conceitos de fóssil, fossilização, tempo geológico e a utilidade dos fósseis para os cientistas. Através de cartazes ilustrativos e fósseis reais, que podes manusear, vem criar o teu próprio fóssil e leva-o para casa

Carro “Barata Tonta”

Controla a navegação de um carro com dois modos de funcionamento: um modo manual e um modo semiautónomo. No modo manual os participantes controlam o carro dando ordens de comando tipo joystick (frente, trás, direita, esquerda) através da aplicação Android. No modo semiautónomo navegam de uma forma aleatória, parando e desviando-se sempre que for detetado algum obstáculo, adaptando a sua velocidade ao longo do percurso.

Construir o mundo camada a camada

Vem conhecer o mundo dos materiais através da utilização da impressão 3D.

Cozinha.com moléculas

Divulgação de Química.com experiência. Desafiamos-te a fazer parte desta experiência e com a nossa ajuda, poderes criar pequenas esferas de caviar colorido. Vais ver como é fácil aprender Química.

CSI – UA: Cognitive Science Investigation

Demonstração de um conjunto de tarefas comportamentais em que os visitantes poderão participar, demonstrando como a Psicologia de caráter mais experimental pode ser aplicada em diversos contextos (forense, recursos humanos, educacional, etc.). Demonstração de alguns efeitos clássicos em Psicologia da Atenção e Perceção.

De resíduo a biocombustível

Produção de biodiesel a partir de óleos (vegetais) alimentares usados, por diferentes vias catalíticas: homogénea básica, heterogénea e enzimática (biocatalisadores). Terás a oportunidade de iniciar o processo reacional e de separar os produtos no final da respetiva etapa.

Descobrir a vida entre marés

Vem descobrir a biodiversidade presente nas poças de maré que se formam nas costas rochosas do litoral português. Terás a oportunidade de manipular diferentes organismos e observar algumas das características morfológicas de cada espécie. Descobre o papel destas espécies nos ecossistemas marinhos e aos impactos a que estão sujeitas.

Divulgação da área de Engenharia de Materiais

Vídeo de divulgação da área e atividades de Engenharia de Materiais e Microscopia Eletrónica.

Dóing Robótica

Nesta atividade os visitantes podem testar ou alterar o comportamento de pequenos aceleras, desenhando o seu próprio caminho com canetas coloridas. Estes aceleras, chamados Ozobots” são robôs " segue-linhas" equipados com sensores de cor.

EduPARK

Sabes como funciona a app EduPARK? É um projeto de investigação cujo laboratório educativo é um jardim, de grande valor estético, biológico, paisagístico e histórico – o Parque Infante D. Pedro. Vem experimentar esta app interativa EduPARK de Realidade Aumentada (edupark.web.ua.pt)

Efeitos dos incêndios florestais nos ecossistemas

Os incêndios florestais são das catástrofes naturais mais graves em Portugal. Nesta atividade, iremos mostrar-te como ajudamos a minimizar as perdas e alterações no habitat de muitas espécies e a produção de substâncias tóxicas, sempre que há um incêndio.

Experimenta a Realidade Virtual

Vem conhecer e experimentar de perto a Realidade Virtual Aumentada e ser surpreendido.

FÍSICA@UA

Viver e experienciar o departamento de física! Vem medir e observar os sinais vitais com sensores biomédicos; ver materiais luminescentes à radiação UV; sentir supercondutividade e levitação magnética; eletromagnetismo; pressão atmosférica; propagação de ondas sonoras; formação de nuvens, sensores de fibra ótica e muitas outras experiências do universo da física.

Fisioterapia em ação para avaliar a função!

Queres através de teste funcionais testar os teus limites, a tua flexibilidade e a força dos teus membros superiores e inferiores? A essua tem estas e outras atividades para ti.

Formula Student – soluções inovadoras para veículos tipo Fórmula 1

Os estudantes da UA têm participado nas competições Formula Student que inclui, nesta fase, um projeto a combustão, o "Aquila", e um projeto 100% elétrico, o "E17". A Engenius, equipa multidisciplinar da UA, desenvolve soluções inovadoras para veículos tipo Fórmula 1, respondendo a princípios de sustentabilidade para competir nestas provas.

Impressoras 3D

Depois de desenhar um objeto a 3D falta pouco para o tornar real. As impressoras 3D conseguem tornar real o que se pode ver no computador. Vem descobrir e ver um pouco mais desta tecnologia de impressão.

Investigação do Crime utilizando a Toolbox Euro4Science 2.0

Vem conhecer o universo CSI ajudando na investigação de um crime, através da utilização de diversas metodologias (impressões digitais, pólen, insetos, sangue) vais desvendar este mistério.

Investigação em ciências biomédicas

Conhece melhor a oferta formativa do departamento de ciências médicas e alguma da investigação que fazemos em áreas como as Neurociências, Imunologia, Microbiologia Médica, Fertilidade, Envelhecimento, etc.. Poderás conversar com os investigadores e observar lâminas de diferentes células e alguns microorganismos, assim como materiais que usamos rotineiramente no dia-a-dia de um laboratório de investigação em ciências biomédicas.

Jogo “Space Kangaroo”

Vem planear e desenvolver um jogo através de algumas ferramentas, tais como o CodeUa, o Ms Project, o Game Maker Studio ou o Photoshop. Baseado na saga Fireboy and Watergirl, no jogo, para passar de nível, os dois jogadores terão de jogar em equipa para irem de um ponto X até um ponto Y. Mas, para dificultar, existem obstáculos que podem fazer os jogadores voltar ao início.

Jogo RETRO PONG G2 GAME

Oportunidade para jogar Pong, o primeiro videojogo lucrativo da história, que deu origem a um novo setor da indústria. Não possuía gráficos espetaculares ou jogabilidade excelente, mas foi de importância fundamental na história do videojogo. Foi criado por Nolan Bushnell e Ted Dabney na forma de uma consola ligada a um monitor e movido a moedas.

Línguas e Culturas em ação

Vem conhecer o Departamento de Línguas e Culturas e os cursos que aqui poderás frequentar.

Manipulação da imagem médica em tempo real

Com recurso às novas tecnologias iremos ajudar-te a manipular imagens médicas em tempo real. Mete as mãos na massa e vem fazer parte desta experiência.

Meet IRIS (robótica no DETI)

Vem interagir com alguns dos projetos de robótica no IRIS Lab (DETI), temos um microRato a mover-se autonomamente e um braço robótico controlado por um computador que vai jogar contigo.

Microbiologia no dia-a-dia

A presença de fungos e bactérias é mais comum do que possas imaginar. Vem conhecer a diversidade e a importância destes seres no nosso quotidiano.

Módulos interativos

Através da interação com vários módulos interativos o visitante tenta descobrir a ciência de cada um.

Mostra de I&D em Nanotecnologia & Nanomateriais

Exemplos de projetos de caráter mais aplicado na área de Engenharia de Materiais móvel.

Motochanics UA – Fundação do Desporto

Protótipo construído por estudantes da UA para participar na competição MotoStudent, prova de velocidade para motos. Em três anos de participação, a equipa Motochanics foi a primeira equipa portuguesa a ultrapassar todos os testes desta prova que decorre bienalmente em Espanha.

Nanomateriais: amigos do ambiente?

Vem observar organismos-modelo para estudos de toxicidade. Irás assistir a uma demonstração de efeitos biológicos adversos causados por contaminantes ambientais.

Novo método terapêutico com aplicação de argila para tratar lesões em cavalos

Os tratamentos com argila no caso de lesão nos tendões do cavalo (muito comum em cavalos de desporto) são melhor tolerados pelos animais e têm vindo a ser adotados pelos veterinários como uma alternativa aos tratamentos mais invasivos e dolorosos.

O que se esconde na areia

Sabes o que são poliquetas? Vem descobri-las e identifica as diferentes espécies existentes. Alimenta estes seres e observa a regeneração e a composição dos seus tubos.

O som que ninguém quer!

Demonstração dos princípios da acústica aplicada aos edifícios.

O valor energético do hidrogénio

Para descobrir como pode o hidrogénio obtido por eletrólise da água ser usado como combustível automóvel.

Origami no ensino matemática

A arte japonesa de dobrar papel é utilizado como uma estratégia importante no ensino e aprendizagem de alguns conceitos matemáticos, por exemplo, frações, áreas, polígonos.

PAprICa – Potenciar Aprendizagens com a Internet das Coisas

Oportunidade para interagir com um dispositivo Internet of Things (IoT) e com os respetivos guiões de construção e didáticos com vista à utilização por professores e alunos para a abordagem a conteúdos de Ciências Naturais e Físicas, Matemática e Geografia do 3.º Ciclo do Ensino Básico.

Pega.com slime

Qual é coisa qual é ela que na tentativa de criar uma borracha sintética durante a Segunda Guerra se tornou um brinquedo muito apreciado nos nossos dias? Anda aprender connosco como podes fazer o teu próprio Pega monstros ou slime.

Pontes de esparguete

Construir uma ponte não é uma tarefa nada fácil, contudo pode ser muito divertida. Nesta atividade desafiamos-te a construir e ensaiar pontes usando o esparguete e cola como materiais de construção. O objetivo é simples, construir uma ponte de esparguete e no final testar a sua resistência levando-a ao colapso. Vem ver como tal é possível e usa o teu engenho para construir a ponte mais bonita e resistente!

Programação com Makey Makey

Atividade de programação rápida utilizando linguagens visuais com o objetivo de criar pequenos programas interativos com controlos personalizáveis.

Química.com cor

Divulgação de Química.com experiências: Explora a mudança de cor nas reações químicas através da reação do semáforo. Uma experiência surpreendente pela mudança de cores de uma mesma solução.

QUIZZ-AIR: testa os teus conhecimentos sobre a poluição do ar e as alterações climáticas!

Jogo QUIZZ online onde poderás testar os teus conhecimentos sobre a poluição do ar e as alterações climáticas...e quem sabe ganhares prémios!

Realidade virtual

Nesta atividade, os visitantes vão ter a oportunidade de experimentar um equipamento de realidade virtual. A partir de uma “viagem”, todos poderão ir a locais inacessíveis de outra forma.

Realidades mistas e comunicação de ciência

Os participantes terão oportunidade de interagir com aplicações em Realidade Virtual e Realidade Aumentada no âmbito da comunicação de ciência da Fábrica de Ciência. Assim, e através da simulação de uma viagem ao sistema solar interativo e de um jogo de cartas aumentado, será estimulado o gosto e o interesse pela Química aos estudantes.

Relógio baseado em eletrónica analógica

Descobre este relógio criado para apresentar horas, minutos e segundos através de LEDs e baseado em dispositivos eletrónicos analógicos. O circuito eletrónico do relógio é constituído por dois tipos de módulos: módulo de controlo e os módulos dos drivers de LEDs.

Robôs EV3

Os visitantes vão aprender a importância dos diferentes constituintes dos robôs de uma forma divertida e interativa, com a última geração de robôs da Lego, os robôs EV3.

Salinização de Ecossistemas Costeiros

Sabias que a salinidade pode afetar a produtividade dos solos e o ciclo de vida de espécies de água doce? Vem descobrir como

Seduce 2.0 – Um Padre pelos Ares

Através de um jogo digital que tem por objetivo promover o exercício físico na população sénior que sofreu um acidente vascular cerebral, vais poder testar como este jogo pode complementar os exercícios terapêuticos realizados nos centros de fisioterapia. A interação com o jogo e a correta validação de movimentos é efetuada através do dispositivo Leap Motion.

Segurança e Informação visual

Vem ver como estamos a resolver problemas que mexem com a nossa segurança: como a deteção de uso malicioso online de conteúdos ou utilização de chaves encriptadas para um uso seguro de Wi-Fi em autocarros. Podes ainda experimentar a utilização de câmaras digitais, de computadores e de algoritmos automáticos para reconhecer as tuas emoções, caras, etc.

SheepIT a coleira que ensina a comer

E se rebanhos de ovelhas e cabras circulassem livremente para limpar os terrenos sem colocar em causa a produção agrícola? SheepIT, um método que elimina o uso de herbicidas, os terrenos deixam de ter a necessidade de serem arados e a fertilização dos solos é feita de forma natural.

Spec-IgY – anticorpos específicos de galinhas: uma solução para salvar vidas

Vem descobrir como é que a gema de ovo pode ser uma alternativa de baixo-custo na produção de anticorpos.

STOP

Queres saber como podes cuidar da tua saúde? Comer melhor, ter uma melhor saúde oral e mental? Vamos dar-te dicas para isso e muito mais durante um jogo do STOP. Atreve-te?

Testemunhos geológicos da história da Terra – o estudo das rochas

As rochas magmáticas, metamórficas e sedimentares geram-se em diferentes ambientes geológicos. Nesta atividade pretende-se conhecer melhor estas rochas através do estudo de amostras de mão e da observação ao microscópio.

Tooling4G – Moldes Inteligentes

Os desafios da Indústria 4.0, da digitalização da indústria, e em especial, da “Fabricação-Zero defeitos” e sustentabilidade, para suportar uma nova oferta em produtos diferenciados para o mercado internacional. No demonstrador terás oportunidade de ver um molde instrumentado com múltiplos sensores de temperatura baseados em tecnologia de sensores de fibra ótica de rede de Bragg.

Vem viver o DEGEIT

Num mundo cada vez mais competitivo e exigente do ponto de vista profissional, a formação e as competências dos futuros profissionais são centrais. Convidamos-te a desafiar as tuas competências empresariais, colocando-te à prova em diferentes áreas de atividade, a descobrir as tuas principais capacidades, e a tornares-te um vencedor! O que é o DEGEIT? Vais conseguir perceber como ser economista, gestor, engenheiro industrial e técnico de turismo num ambiente e contexto de empresa.

Vida Selvagem na Biologia

Conhece a conservação de Vida Selvagem através da demonstração de materiais e produtos relacionados com a investigação nesta área e que se desenvolve no Departamento de Biologia da UA.

Xperiment Bioplástico

Vem saber mais sobre este biomaterial biodegradável.

“Mestre Carbono, o Cientista” – Apresentação do livro com magia

"Em laboratório, três cientistas procuram descobrir um modo que permita reverter a atual situação do aquecimento global, também causado pela excessiva libertação de CO2…" E assim começa uma aventura pelo universo da Química, onde o autor introduz alguns conceitos e alguns fenómenos de ciência… que a todos parecerão verdadeira magia! Neste livro procura recordar-se a importância central que a Química tem no bem-estar e evolução do ser humano.

A Química do Amor

O amor surpreende-nos quando menos esperamos (e, às vezes, com quem menos se espera). Por isso, quando se coloca a hipótese científica de os humanos serem influenciados inconscientemente por uma espécie de perfume secreto, a curiosidade popular não resiste. «A química do amor» ultrapassa mesmo os cinco sentidos de que temos consciência.

Circo Matemático

A matemática em todo o seu esplendor! Vem conhecer o Circo Matemático, um projeto que tem por finalidade fomentar a curiosidade geral para a matemática mediante a realização de atividades lúdicas atrativas e variadas. O objetivo do projeto é de espalhar, de forma itinerante, o deslumbramento e o fascínio da matemática. A magia, o esplendor, a surpresa e o deslumbramento associados ao circo são os meios a que o Circo Matemático recorre para exibir alguns efeitos matemáticos. Todas as atividades do Circo têm cariz matemático, muitas associadas a problemas matemáticos de áreas bastante relevantes e complexas, que aqui são desmistificadas.

Física Viva

O Show de Física é uma atividade de palco, onde se realizam, de forma lúdica e divertida, diversas atividades laboratoriais. Trata-se de uma viagem ao mundo da física, que visita temas como óptica, termodinâmica, mecânica, eletricidade e magnetismo. Alguns participantes serão convidados a subir ao palco e colaborar nalguns desafios.

Química por tabela

Química por Tabela 2.0 é um show de ciência que procura fazer a ligação constante com a química que nos rodeia no quotidiano. Consiste numa sequência de transformações químicas curiosas e surpreendentes, onde são explorados conceitos de ácido-base, oxidação-redução, precipitação, combustão, complexação, quimioluminescência, entre outros. As alterações de cor e de estado físico proporcionam efeitos visuais apelativos estimulando a participação do público. Química por Tabela 2.0 mostra que “por tabela” é possível aprender química fora da sala de aula.

Show da Física

Apresentamos-te um variado número de ideias e teorias importantes da história da física num ambiente informal e divertido. Convidamos-te a assistir a um show de palco onde se irão realizar interessantes experiências e colocar questões e desafios relacionados com temas sobre luz, cor, queda de corpos, ilusões, explosões, faíscas e levitação. Arrisca-te a ser um dos convidados a subir ao palco e participar em alguns desafios.

Conhece a Universidade de Aveiro – visita guiada pelo campus

Numa visita guiada por um estudante da academia terás a oportunidade de conhecer todos os recantos e encantos da Universidade de Aveiro. Aparece junto à entrada do pavilhão desportivo num dos horários propostos e explora a universidade que te irá acolher. Os dias e horários das visitas são os seguintes: 29 de abril - 11h00, 12h00 e 14h00 e 30 de abril - 11h30 e 14h00.

Competições Nacionais de Ciência

As Competições Nacionais de Ciência (CNC) decorrem no Complexo Pedagógico, Cientifico e Tecnológico este ano associam-se ao EXPERiMENTA Universidade de Aveiro. O dia 29 de abril é dedicado aos alunos do 2º ciclo do ensino básico que irão realizar as provas maismat; dar@língua e natweb e aos alunos do secundário que irão participar nas provas mat12, FQuest e GVIDA; O objetivo é ajudar a combater o insucesso escolar e promover o uso das tecnologias da informação e da comunicação. O dia 30 de abril é dedicado aos alunos do 1.º ciclo do ensino básico que participarão nas provas diz4 e nota+; e aos alunos 3.º ciclo realizarão as provas equamat, dar@língua, fisQ e geoNET. Procuramos desenvolver os teus conhecimentos científicos e aumentar o gosto pelo saber.

Refeitórios / almoçar ou jantar na UA

O horário das refeições 
12h00 > 14h30 – almoço
18h30 > 20h30 – jantar

Preço das refeições
Estudantes de escolas visitantes: 2,90€ (IVA incluído)
Professores das escolas visitantes: 5€ (IVA incluído)
Outros visitantes: 5€ (IVA incluído)

Os grupos escolares devem enviar um e-mail para manuela.ferreira@ua.pt,  com 8 dias de antecedência, a manifestar interesse em utilizar a cantina. As refeições são pagas antecipadamente, por transferência bancária, sendo o IBAN  indicado aquando da confirmação das mesmas por e-mail, bem como o Refeitório a utilizar (Crasto ou Santiago).

Se participas a título individual basta pagares a tua refeição na linha do refeitório.

outras opções / bares e fora da UA

No campus
No Campus Universitário de Santiago existem diversos bares onde são servidas refeições ligeiras.

Fora do campus
Na proximidade do campus universitário existem alguns restaurantes que podem ser uma alternativa às ofertas aí disponibilizadas.

Como chegar?

De carro
Se vens de Norte pela autoestrada A1, o melhor é sair para Aveiro pela A25. Na A25 existem duas saídas para a cidade: Aveiro-Norte e, alguns quilómetros depois, Aveiro. A mais aconselhável é esta última.

Vindo de Sul pela A1, deves sair em Aveiro-Sul/Águeda (saída 15) e seguir pela EN235 até ao Campus. As coordenadas são: 40º 37′ 53” N e 8º 39′ 27” W

De comboio
Aveiro está situada na principal linha ferroviária do país (Linha do Norte). Informações sobre os horários dos comboios estão disponíveis no site da CP – Comboios de Portugal.

Depois, o percurso até ao campus pode ser feito da seguinte forma:
de autocarro (linha 11)
a pé (demora cerca de 30 minutos)
de táxi (existe uma praça junto à estação)
de BUGA, a Bicicleta de Utilização Gratuita de Aveiro (disponíveis na Loja BUGA, junto ao Fórum Aveiro)

Vem de comboio!

CP – Comboios de Portugal traz-te ao XPERiMENTA Universidade de Aveiro. Caso pretendas usufruir desta campanha deves solicitar um certificado através do e-mail xperimenta@ua.pt  como comprovativo de participação no evento.

Condições especiais
Comboios urbanos do Porto
(Linhas de Braga, Guimarães, Marco de Canaveses e Aveiro)

2€ para ida e volta, por pessoa

Bilhete válido nos dias 29 e 30 de abril

Questões frequentes

O XPERiMENTA Universidade de Aveiro destina-se a estudantes desde o 1º ciclo do ensino básico ao ensino secundário e comunidade em geral.
Propomos um conjunto alargado de atividades onde será possível conhecer a investigação e a vivência na academia aveirense, assim como a oferta formativa e as condições de estudo.
Todas as atividades realizam-se nos Campi da Universidade de Aveiro, estando a maior parte delas concentrada no Pavilhão Aristides Hall, numa mostra tecnológica.
Mostra 29 de abril 10h00 > 16h00 30 de abril 10h00 > 16h00 Visitas 29 de abril - 11H00 | 12H00 | 14h00 30 de abril – 11h30 | 14h00 Shows A Química do Amor - 29 de abril / 14:00 Química por tabela - 29 de abril - 11:00 // 30 de abril - 14:00 Circo Matemático - 30 de abril / 14:00 “Mestre Carbono, o Cientista” – Apresentação do livro com magia - 30 de abril / 14:00
O XPERiMENTA Universidade de Aveiro é de entrada livre, só necessitas de fazer um pequeno registo.
Sim. Os grupos devem efetuar a marcação da sua refeição antecipadamente. Caso venhas sozinho, paga a tua refeição na linha do refeitório. Caso prefiras propomos-te que tragas um piquenique e que te juntes a nós num dos vários jardins relvados do Campus.
O evento é aberto a todos os que quiserem eXperimentar e conhecer a UA.

Questões adicionais?

Envia-nos um email para xperimenta@ua.pt

+351 234 370 200

Campus Universitário de Santiago
Aveiro